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Wählt ein Auto, stellt es oben auf die Rampe und lasst es sanft los.
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Wählt ein Auto, stellt es oben auf die Rampe und lasst es sanft los.
Schaut, wie das Auto auf den vier Bahnen die Richtung wechselt. Folgt ihm mit dem Finger oder benennt unterwegs die Farben.
Fangt das Auto unten auf, tragt es nach oben und startet erneut. Wählt abwechselnd, welches der vier Autos als Nächstes fährt.
Auto-Rennrampe - Sorbet
Eine vierebenige Autorampe und vier Autos. Der Parkplatz oben hält die Autos zwischen den Fahrten griffbereit.
Für Kinder ab 12 Monaten. Ein erstes Rennspiel zum Üben von Greifen, Loslassen und Verfolgen bewegter Objekte. Spielt gemeinsam und abwechselnd.
Rampe: ca. 28,46 cm hoch × 24,9 cm breit × 11,8 cm tief. Holzrahmen mit Kunststoffbahnen. Jedes Auto ist ca. 4,8 cm lang und 3,1 cm breit.
Ein Auto auf die Bahn zu setzen gibt kleinen Händen eine klare, wiederholbare Aufgabe. Jede Fahrt zu verfolgen fördert die Blickführung; das Loslassen macht Ursache und Wirkung erlebbar.
Auf die Plätze, fertig, rollen! Setzt ein Auto oben auf und schaut ihm beim Herunterrollen zu. Vier Autos und vier schräge Rampen laden zum Wiederholen ein, in der Sorbet-Farbpalette.
Wählt ein Auto, stellt es oben auf die Rampe und lasst es sanft los.
Schaut, wie das Auto auf den vier Bahnen die Richtung wechselt. Folgt ihm mit dem Finger oder benennt unterwegs die Farben.
Fangt das Auto unten auf, tragt es nach oben und startet erneut. Wählt abwechselnd, welches der vier Autos als Nächstes fährt.
Eine vierebenige Autorampe und vier Autos. Der Parkplatz oben hält die Autos zwischen den Fahrten griffbereit.
Für Kinder ab 12 Monaten. Ein erstes Rennspiel zum Üben von Greifen, Loslassen und Verfolgen bewegter Objekte. Spielt gemeinsam und abwechselnd.
Rampe: ca. 28,46 cm hoch × 24,9 cm breit × 11,8 cm tief. Holzrahmen mit Kunststoffbahnen. Jedes Auto ist ca. 4,8 cm lang und 3,1 cm breit.
Ein Auto auf die Bahn zu setzen gibt kleinen Händen eine klare, wiederholbare Aufgabe. Jede Fahrt zu verfolgen fördert die Blickführung; das Loslassen macht Ursache und Wirkung erlebbar.
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Ideen für verschiedene Altersstufen. Beachte das empfohlene Alter jedes Spielzeugs.