Findet einen Wurm
Sucht einen bunten Wurm, der aus dem Baum schaut. Bringt den Spechtschnabel nah heran, um ihn magnetisch zu fangen.
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Sucht einen bunten Wurm, der aus dem Baum schaut. Bringt den Spechtschnabel nah heran, um ihn magnetisch zu fangen.
Hebt den Wurm vorsichtig an und führt ihn zum offenen Schnabel des Kükens. Eine kleine Handbewegung wird zur erfreulichen Rettungsmission.
Fragt nach einer Farbe, zählt die Würmer oder bildet passende Paare. Setzt sie zum Neustart zurück in den Baum.
Kleiner Specht - Waldgrün
Ein Baumstamm mit Vogelbaby, ein Magnetspecht, zehn Würmer in fünf Farben und ein Stoffbeutel mit Kordelzug: insgesamt 13 Teile.
Für Kinder ab 24 Monaten. Spielt gemeinsam, füttert den Vogel abwechselnd und lernt Farbnamen im Tempo eures Kindes.
Der Specht hat einen Holzgriff, die Würmer sind aus Holz und das Baumstammgehäuse aus geformtem Kunststoff. Der Magnetmechanismus funktioniert ohne Batterien.
Das Fangen und Tragen der Würmer übt Koordination und kontrollierte Bewegungen. Die fünf Farben laden zum Zuordnen, Sortieren und ersten Zählen ein.
Ein hungriges Vogelbaby braucht Hilfe. Holt mit dem Magnetspecht bunte Würmer aus dem Baum und füttert das Küken. Diese Edition in Waldgrün enthält zehn Würmer in fünf Farben und einen Stoffbeutel.
Sucht einen bunten Wurm, der aus dem Baum schaut. Bringt den Spechtschnabel nah heran, um ihn magnetisch zu fangen.
Hebt den Wurm vorsichtig an und führt ihn zum offenen Schnabel des Kükens. Eine kleine Handbewegung wird zur erfreulichen Rettungsmission.
Fragt nach einer Farbe, zählt die Würmer oder bildet passende Paare. Setzt sie zum Neustart zurück in den Baum.
Ein Baumstamm mit Vogelbaby, ein Magnetspecht, zehn Würmer in fünf Farben und ein Stoffbeutel mit Kordelzug: insgesamt 13 Teile.
Für Kinder ab 24 Monaten. Spielt gemeinsam, füttert den Vogel abwechselnd und lernt Farbnamen im Tempo eures Kindes.
Der Specht hat einen Holzgriff, die Würmer sind aus Holz und das Baumstammgehäuse aus geformtem Kunststoff. Der Magnetmechanismus funktioniert ohne Batterien.
Das Fangen und Tragen der Würmer übt Koordination und kontrollierte Bewegungen. Die fünf Farben laden zum Zuordnen, Sortieren und ersten Zählen ein.
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