Coordinazione occhio-mano
Guidare i pezzi osservando come si muovono e dove posizionarli.

Guidare i pezzi osservando come si muovono e dove posizionarli.
Osservare colori, posizioni e movimenti per seguire l’attività.
Ripetere un’azione e osservare il movimento o la risposta che produce.
Pista per auto a 4 livelli con 4 macchinine — Sorbetto
Una rampa a quattro livelli e quattro auto. Il parcheggio in cima tiene le auto a portata di mano tra una corsa e l'altra.
Per bambini dai 12 mesi. Un primo gioco di corse per allenare presa, rilascio e inseguimento visivo degli oggetti. Giocate insieme e a turno.
Rampa: circa 28,46 cm di altezza × 24,9 cm di larghezza × 11,8 cm di profondità. Struttura in legno con piste in plastica. Ogni auto è lunga circa 4,8 cm e larga 3,1 cm.
Posizionare un'auto sulla pista offre un compito chiaro e ripetibile alle manine. Seguire ogni discesa allena l'inseguimento visivo, mentre rilasciare l'auto introduce causa ed effetto.
Pronti, partenza, via! Metti un'auto in cima e guardala scendere da una pista all'altra. Quattro auto e quattro rampe inclinate creano un gioco da ripetere, nella palette Sorbetto.
Scegli un'auto, mettila in cima alla rampa e lasciala andare delicatamente.
Guarda come cambia direzione scendendo lungo le quattro piste. Prova a seguirla con un dito o a nominare i colori lungo il percorso.
Raccogli l'auto in fondo, riportala in cima e riparti. Scegliete a turno quale delle quattro auto parte dopo.
Una rampa a quattro livelli e quattro auto. Il parcheggio in cima tiene le auto a portata di mano tra una corsa e l'altra.
Per bambini dai 12 mesi. Un primo gioco di corse per allenare presa, rilascio e inseguimento visivo degli oggetti. Giocate insieme e a turno.
Rampa: circa 28,46 cm di altezza × 24,9 cm di larghezza × 11,8 cm di profondità. Struttura in legno con piste in plastica. Ogni auto è lunga circa 4,8 cm e larga 3,1 cm.
Posizionare un'auto sulla pista offre un compito chiaro e ripetibile alle manine. Seguire ogni discesa allena l'inseguimento visivo, mentre rilasciare l'auto introduce causa ed effetto.
Veicoli e avventure






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